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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / cards-&-quiz / interspersion < prev    next >
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Text File  |  1992-09-02  |  6.5 KB  |  163 lines

  1.  Interspersion          
  2.  "David Stroud."
  3.  (c) "Copyright Anarchy Software."
  4.  VER: .guide 1.0 (24/04/96)
  5.  
  6.    This version of Interspersion is Public Domain, and can therefore be
  7.     distributed (as long as all of the above files are included unaltered)
  8.     for free!
  9.  
  10.  How to play Interspersion.
  11.  
  12.     Piece of cake!
  13.  
  14.     When loaded, you will be presented with the selection screen.  This is
  15.  where you select...
  16.  
  17.      The number of players 
  18.      The size of the board 
  19.      The game mode.
  20.  
  21.     Each of the above is selected by clicking the left mouse button when
  22.  the mouse pointer is over the desired option. The highlighting box should
  23.  move to the selected option, and when you are content with the setup of
  24.  the options available, pressing the right mouse button will transport you
  25.  to the main game screen.
  26.  
  27.  Selecting the number of players.
  28.  
  29.   If you are a partridge, select "partridge" as your player preference :)
  30.  No, really  I didn't want to just put "one" or "two" to be selected from
  31.  (yawn), so I used the terms from that Christmassy song instead.  Just a
  32.  bit of fun.  So, for a oneplayer game, select "Partidge" and for a
  33.  twoplayer game,  "Turtle Doves" should suffice.
  34.  
  35.  Selecting the board size.
  36.  
  37.     Again, I have used animal names as a description of the board size.
  38.  Bored with games which just say "Easy", "Medium"....  I decided that
  39.  "Shrew" "Woozle" "Aardvark" "Heffalump" and "Blue Whale" sounded better.
  40.  The board sizes which these animals represent vary from the pathetically
  41.  trivial 2x2 cards (Shrew) up to the enormously bewildering (!) 10x10
  42.  cards (Blue Whale).  Default setting is Aardvark, which represents a 6x6
  43.  board.
  44.  
  45.  Competition or Leisure Mode.
  46.  
  47.     The "Leisure" game mode does away with the pressure of time, whilst
  48.  the "Competition" mode willingly dishes out this pressure giving you the
  49.  chance to...
  50.  
  51.     a) Improve the speed of your own game in oneplayer mode.
  52.  
  53.     b) Improve the chances of pressurising your opponent into a mistake
  54.  by continually yelling "HURRY UP  Look at that, you've already taken
  55.  twice as long as me......now.....PICK THAT ONE!"
  56.  
  57.  The Playing Area (top left)
  58.  
  59.     The playing area consists of a grid of 10x10 boxes, some of which,
  60.  depending on the board size chosen from the selection screen will be
  61.  filled with an upsidedown "card"
  62.  
  63.     Cards are selected by moving the mouse pointer over the selected card
  64.  and clicking the left button.  This will turn the card over, and another
  65.  card can then be selected.  If the second card turned over matches the
  66.  first, they will stay turned over and if the game is a twoplayer one, the
  67.  cards concerned will be bordered by either a green (player one) or pink
  68.  (player two) box.
  69.  
  70.     Also if the game is a twoplayer one, and a pair is found, turn does
  71.  not pass to the opponent, but stays with the current player until he
  72.  (/she/it:) is unsuccessful in finding a pair.
  73.  
  74.     If the game is only a oneplayer one, then you just keep going until
  75.  you've found all the pairs.
  76.  
  77.  The status panel (bottom left)
  78.  
  79.     This holds some of the variables concerning the current game like
  80.  "number of turns", "time taken" and "pairs found".  Depending on the type
  81.  of game and number of players selected on the selection screen, different
  82.  variables may not appear when the game is in progress. (e.g. in a 
  83.  oneplayer game, none of the details concerning player two will appear)
  84.  
  85.  The game progression indicator (right middleish)
  86.  
  87.     This is merely a fancy visual display device which enables you to see
  88.  how the game has progressed.  
  89.  
  90.     If a pair is found, a coloured bar (green for player one, pink for 
  91.  player two) will be added onto those already present, and you therefore 
  92.  have the opportunity of bragging to your opponent thusly...
  93.  
  94.     "Look at that! 8 pairs in a row...you've never exceeded 2!"
  95.  
  96.     ...and intimidating him (/her/it:)  hopefully causing them to be 
  97.  sufficiently annoyed not to concentrate wholly on the game at hand and 
  98.  therefore allowing you to gain a great moral victory.  Hurrah!
  99.  
  100.     Once the bars have filled up the black area, shortened by a grey 
  101.  band on the right to leave the black area indicating how large the board 
  102.  is, the game is finished. 
  103.  
  104.  The game messages panel (bottom right)
  105.  
  106.     At the start of a game, the "Game Messages" panel will be prompting 
  107.  you to start the game when you are ready by selecting your first card 
  108.  using the mouse and clicking the left button when the pointer is over 
  109.  the required card.  
  110.  
  111.     When you do so, the game will start, and clicking on another card 
  112.  will turn it over too.  The game progresses until the final pair is 
  113.  turned over at which point the "Game Messages" panel will tell you the 
  114.  outcome of the game, and prompt you to click the mouse to return to the 
  115.  selection screen ready to select the preferences for your next game.
  116.  Simple as that.
  117.  
  118.  We need your feedback!
  119.  
  120.  If this version of Interspersion has sufficiently kept you busy for more
  121.  than a few minutes, please take a few more to send your comments to
  122.  Anarchy Software!  Do you have any suggestions about how the game might
  123.  be improved? Please let me know if you have, as your comments are
  124.  appreciated.
  125.  
  126.     You can Email your comments to...
  127.  
  128.     Anarchy@nebula.demon.co.uk
  129.  
  130.   Or, if you haven't got the luxury of a modem, you can write to Anarchy
  131.  Software at the following address...
  132.  
  133.                                               
  134.                                                  
  135.                                                  
  136.                Anarchy Software,            
  137.                 18 Cedar Avenue,                   
  138.                  St. Leonards,                     
  139.                   Nr. Ringwood,                    
  140.                    HAMPSHIRE,                      
  141.                     BH24 2QG.                      
  142.                      ENGLAND.                      
  143.     
  144.  
  145.  There's more!
  146.  
  147.     If you want the latest version of Interspersion (assuming I do another
  148.  one), and you have access to the internet, you can look on the Anarchy 
  149.  Software Amiga home page, located at the following address...
  150.  
  151.     http://www.nebula.demon.co.uk/AnarchyAmiga.html
  152.  
  153.     If I do release another major update, I will probably upload it to the
  154.  Aminet, but any minor changes (little bug fixes and tweaks) will only be
  155.  uploaded to the above page.  The date of each game will be shown on the
  156.  home page so that you'll be able to tell if the version currently
  157.  available is a later version to the one you have (noted on the contents
  158.  page of this document).
  159.  
  160.     Meanwhile, have fun and enjoy the game.  :)
  161.  
  162. === Copyright 1996 Anarchy Software ===
  163.